JavaZone 2011 - Derfor er GUI-design en lagøvelse

Brukervennlighetserfaringer fra et smidig prosjekt:
Hva gjør man når brukergrensesnittet ikke forankres godt nok, det er for mange uavklarte detaljer, fremdriften er for lav og kvaliteten for dårlig?
Til tross for gode hensikter ble ikke designet av UI godt nok forankret hos prosjektdeltakerne. Det dukket opp for mange endringer i løpet av hver enkelt sprint som resulterte i lav utviklingsfart og mye frustrasjon blant utviklerne.
Konsekvensen var at vi etablerte en åpen og mer formell GUI prosess. Vi inkludert et bredere spekter av prosjektdeltakerne og oppmuntret dem til å tegne, skisse, diskutere og kritisere ulike løsninger for brukergrensesnittet.
Ved å gjøre det på denne måten distribuerer vi bedre eierskap og engasjement til skjermbildedesignet, og brukergrensesnittet blir både bedre forankret og spesifisert. Målet er å redusere frustrasjon blant designere (for ikke å vite hvilke behov som faktisk gjelder) blant utviklerne (for ikke å vite hva de skal utvikle), og blant prosjektledere, produkteiere etc. på grunn av dårlig fremdrift og lav kvalitet.
Eivind Mølster

Eivind Mølster

Eivind Mølster jobber som konsulent hos Steria innen brukervennlighet og design.. Før dette arbeidet han som interaksjonsdesigner hos Making Waves. Han har bred erfaring både med kommersielle nettsider til komplekse og forretningskritiske applikasjoner. Eivind har jobbet for kunder som SAS, Utdanningsdirektoratet, NAF og Statnett.